
Vice City acapara casi todo el protagonismo mediático, pero el estado de Leonida es mucho más que su gran metrópoli. Según ha confirmado el propio Rockstar, el mapa se divide en cinco condados que albergan en conjunto unas diez ciudades y pueblos, ofreciendo una diversidad de ambientes muy superior a la de cualquier entrega anterior. En este artículo repasamos las localizaciones secundarias más relevantes confirmadas hasta ahora.
Vice Beach, la vecina de Vice City
Dentro del mismo condado que la gran ciudad (Vice-Dale County), se encuentra Vice Beach, una localidad que ya apareció mencionada por su nombre en anteriores entregas del universo HD (GTA IV y GTA V) y que ahora, por fin, formará parte de un mapa jugable. Aunque los detalles concretos de esta zona todavía son limitados, se espera que funcione como una extensión costera y residencial junto a la gran ciudad.
Port Gellhorn: la costa olvidada
Port Gellhorn está inspirada en la ciudad real de Panama City (Florida) y se describe en el propio lore del juego como «la costa olvidada» de Leonida: un antiguo destino turístico que nunca llegó a recuperarse. Es una localización de ambiente rústico, con negocios clandestinos, atracciones abandonadas, grúas industriales y contenedores de carga. Es, además, el territorio del contrabandista Brian Heder, uno de los criminales de peso que controla el flujo de armas y mercancía robada que entra y sale del estado.
Hamlet: la cara humilde de Leonida
Hamlet representa la vida rural y de clase media-baja del estado, con parques de caravanas, tiendas de empeño, licorerías y pequeños negocios locales. Es una de las zonas confirmadas que más contrasta con el glamour de Vice City, y aporta al mapa una capa de realismo social que la saga no había explorado con tanto detalle hasta ahora.
Ambrosia: el condado industrial
Inspirada en la región real de Hendry County, Ambrosia es el corazón industrial de Leonida: un condado rural articulado en torno a refinerías (entre ellas una refinería de azúcar que da empleo a buena parte de la zona), pequeños pueblos dispersos y la cercanía de un gran lago dentro del propio estado ficticio. Una banda de moteros controla gran parte de la vida y el orden social de la región.
Grassrivers: pueblos entre pantanos
Grassrivers, inspirada en los Everglades reales, no es solo una gran extensión de pantanos y canales fangosos habitados por caimanes y serpientes: también incluye pequeños núcleos de población dispersos entre la vegetación, pensados como puntos de apoyo para actividades de contrabando y rutas menos vigiladas por la ley.
Kelly County y otras zonas rurales
Entre las regiones oficialmente confirmadas también figura Kelly County, un área de condado amplia que combinaría zonas boscosas, terrenos agrícolas y pequeños pueblos, ampliando todavía más el entorno jugable fuera del bullicio urbano de Vice City. Algunas localizaciones concretas de esta zona, como una prisión, parecen estar inspiradas en lugares reales de Georgia más que de Florida.
¿Cuántas ciudades y pueblos habrá en total?
Según los detalles compartidos por Rockstar, Leonida estará dividida en cinco condadose incluirá aproximadamente diez ciudades y pueblos en total, además de la propia Vice City. Es importante remarcar que esta cifra proviene de reportes basados en información difundida por el propio estudio, no de una lista oficial exhaustiva con todos los nombres confirmados, por lo que es probable que Rockstar siga revelando localizaciones concretas hasta el lanzamiento e incluso después.
Rockstar ya planea ampliar el mapa tras el lanzamiento
Un dato relevante de cara al futuro: según un reportaje de Bloomberg basado en fuentes cercanas al desarrollo, Rockstar planea actualizar el mapa de GTA 6 de forma continua tras su lanzamiento, añadiendo nuevas misiones y ciudades con una frecuencia y un alcance sustancialmente mayores que los que recibió GTA V a lo largo de su vida útil. Esto sugiere que la lista de ciudades y pueblos secundarios que conocemos hoy podría no ser definitiva ni siquiera después del 19 de noviembre de 2026.
Resumen de localizaciones secundarias
| Localización | Inspiración real | Carácter |
|---|---|---|
| Vice Beach | Zona costera junto a Miami | Residencial, extensión de Vice City |
| Port Gellhorn | Panama City (Florida) | Industrial, decadente, contrabando |
| Hamlet | Zonas rurales de Florida | Humilde, clase media-baja |
| Ambrosia | Hendry County (Florida) | Industrial, refinerías, moteros |
| Grassrivers | Everglades | Pantanos, pueblos dispersos, contrabando |
| Kelly County | Zonas rurales, con toques de Georgia | Bosques, agricultura, pequeños pueblos |